游戏开发中的人工智能

内容提要
你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现本书对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。本书正是为你提供游戏开发方面高级、有用的AI技术的。如果你曾试图使用AI延长你的游戏的生命周期,让你的游戏更加具有挑战性,更重要的是让它们更加有趣,这本书就是为你准备的。
David M.Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。
作者简介
David M.Bourg,擅长于计算机仿真领域,并开发分析工具评估,比如,气垫船效能以及海浪对船只运动的影响。目前在新奥尔良大学造船及海洋工程学院任教。David在游戏开发和顾问咨询上有其专业,同时,也是《游戏开发物理学》(OReilly)一书的作者。David也在游戏会(Game Institute)开网络课程,名为“Physics for Game Developers".David就要拿到工程及应用科学的博士学位了。他目前的研究牵涉到开发计算机程序来计算仿真液体动力行为,同时把AI技术用来解决商业和工程问题。
目录
前言

数据挖掘交友


第一章 游戏人工智能简介
定性与非定性AI
现有的游戏AI技术
游戏AI的未来
第二章 追逐和闪躲
基本的追逐和闪躲
视线追逐
砖块环境中的视线追逐
拦截
第三章 移动模式
标准算法
砖块环境中的称动模式
仿真物理环境中的移动模式
第四章 群聚
基本群聚
群聚实例
避开障碍物
跟随领头者
第五章 以势函数实现移动
游戏软件AI中如何使用势函数?
追逐/闪躲
避开障碍物
成群结队
关于最佳化的建议
第六章 基本路径寻找及航点应用
基本的路径寻找
以面包悄屑寻找路径
遵循路径走
沿着墙走
航点导航
第七章 A路径寻找算法
定义搜寻区域
开始搜寻
记分
搜寻死路
地形成本
影响力对应
其他信息
第八章 描述式LI及描述引擎
描述机制技巧
描述对手属性
脚本的基本分析
描述对手行为
技术口语互动
描述事件
其他信息
第九章 有限状态机
状态机的基本模型
……
第十章 模糊逻辑
第十一章 规划式AI
第十二章 概率概论
第十三章 不确定状态下的决策:贝叶斯技术

数据挖掘论坛


第十四章 神经网络
第十五章 遗传算法
附录 向量的运算
索引
[数据挖掘专家] [数据挖掘研究院] [数据挖掘论坛] [数据挖掘实验室]
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